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【河南軟多】現(xiàn)在開發(fā)一款APP遇到的盈利瓶頸——前期大量燒錢做流量,后期再引流基礎上投入廣告便會遭到用戶嫌棄唾罵??偠灾?,想賺錢就不得不降低用戶體驗感“跪著掙”。問題來了,怎么利用APP把錢給掙了呢?
連接內容+平臺+用戶+商業(yè)之間的“交易”邏輯,構建的商業(yè)場景不同決定的。賺錢的“商業(yè)場景”至少滿足以下三個條件:
其一,場景體驗。用戶在平臺上閱讀圖文視頻都是為了獲取信息,需要連貫性的體驗。倘若你看視頻剛到高潮點,廣告插入了,而且很不相干就會心生惡感,這種廣告植入比較硬,強行綁架了用戶的注意力,消費了用戶的時間,以至于影響用戶的場景消費體驗,不可取。
其二,場景延伸。用戶在消費內容的過程中,也會有一些延伸需求,比如,看一個讀書的脫口秀視頻,購書的需求就很應景,看一個明星演唱會視頻,買專輯的需求也很自然,優(yōu)酷土豆、愛奇藝等主流視頻網站都在嘗試根據(jù)內容匹配相應廣告,就是為了滿足用戶的場景延伸需求,提供的是增值服務。
其三,場景邏輯。內容社區(qū)做商業(yè)的最大困難是商業(yè)資源的嫁接是否符合用戶的接受邏輯,在場景中沉浸的用戶,消費需求肯定是有的,但如果不符合使用習慣,就可能是偽需求。
廣告模式
以廣告模式盈利的軟件代表作品:微信
太多軟件為硬廣,原生廣告,營銷活動,由于社交APP的高粘著特性,這方面的比較好賺 ,列如微信朋友圈內的內嵌廣告,區(qū)域性覆蓋。
增值服務模式
這款眾所周知的軟件就是這個模式的代表作:王者榮耀。王者榮耀是一款游戲類的社交軟件增值服務包括游戲裝備,付費表情和贈送的虛擬禮品,這塊盈利相對于廣告來說,比較討人喜歡,是很自然的用戶需求延伸。
會員收費模式
這個模式的社交軟件就太多了,百度貼吧,陌陌,等等都是以會員收費模式為主。給予高等級VIP會員獨享的更高權限。
電商O2O模式
這塊盈利模式是近幾年才在社交應用嘗試的一個新的探索,包括應用內置自營網絡商店,把用戶從線上引導到線下進行到店消費,實體周邊產品的開發(fā)販售。
河南軟多專注于各個企業(yè)互聯(lián)網/移動互聯(lián)網品牌建設,提供集設計、開發(fā)、運營為一體的全程高端品牌服務。
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